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Conceptos de Ruination Dawn (Anteriormente Project _R_U_I_N_)

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  CONCEPTOS DEL MENÚ PRINCIPAL    Versión Original     Versión Traducida al Español Aunque parezca simple estamos hablando de que es una simple Imagen y sabiendo qué es un concepto (Y que lo más probable es qué sea posiblemente alterado cuando se vaya a importar al juego en sí o posiblemente mejorado) CONCEPTO DE LA PANTALLA DE LOGIN Esto es lo primero que ves al arrancar el juego ya sea en móvil o en ordenador (Menos el Launcher que eso si es lo primero que se ve al abrir la aplicación)    Versión Original     Versión Traducida al Español PANTALLA DE INICIAR SESIÓN CON TU CUENTA DE DOH (SUJETO A CAMBIAR) Esta pantalla te aparecerá cuando entras por primera vez y es requerido iniciar sesión o crear una cuenta (Lo más probable) simplemente con un email y contraseña       Registrarse    Iniciar Sesión (NOTA: También existe una versión en Español al igual que todo el juego)

Nuevo Progreso de la historia en Project _R_U_I_N_

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            HISTORIA ACTUALIZADA   La historia de Project Ruin que va a tener en su primera beta ha sido actualizada a la versión final, con lo que significa que se va a poder ver historia de la versión 1.0 en la mismísima versión 0.9 (donde va a tener lugar la primera beta)     PRÓLOGO   El prólogo se podrá ver lo primero de todo antes de llegar al juego en sí. Con lo que esto solo se podrá ver en la primera sesión del juego, a no ser que inicies otra partida limpia.   El Spiral Abyssal [Abisal Espiral, en español] (el cáncer de todos los mundos), un poder creado por el Abismo principalmente diseñado para combatir contra la legión Anti-Abismo (Donde el protagonista está). Creado con la sangre de almas inocentes y el poder de la Oscuridad para poder crear un poder muy fuerte capaz de destruir la humanidad y sembrar caos sobre las galaxias que infecten, y sobre todo echar las culpas al Anti-Abyss Legion (Legión Anti-abismo) y tratarles como Criminales del espacio.  Justo después de la b

Todo sobre Project Ruin

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Project _R_U_I_N_ es un juego Sci-fi Action RPG desarrollado por DOH Interactive y próximamente publicado por DOH Interactive en itch.io. Pero la gran pregunta es ¿Por qué es llamado Project _R_U_I_N? Project _R_U_I_N_ es un placeholder name o Codename, un nombre temporal que tienen los juegos en su desarrollo antes de ser publicado y tener su propio logo creado (aunque Project Ruin ya lo tenga y el original va a mantener en principio su mismo diseño) LA PRIMERA BETA La primera versión o build estable qué estará disponible en una open beta (Beta Abierta) significando que todo el mundo podrá probarlo y dar su opinión al desarrollador (en este caso DOH Interactive) para decir fallos encontrados o propuestas de mejora, y también aceptan ideas de la comunidad para dar una opinión abierta a todo el mundo. ¿TENDRÁ ALGÚN TIPO DE CLASIFICACIÓN POR EDAD? Esto no es oficial ya que no se sabe si va a ser posible contactar con PEGI para establecer una clasificación pero a lo mejor pasará, o usar u

¡TTW está creando un juego!

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 La persona detrás de TTW está creando un juego con el codename Project _R_u_i_n_ qué será un juego inspirado en DOOM Eternal, Ultrakill pero con estilo gráfico anime. Se estima que una primera beta abierta va a tener lugar en el verano de 2023    DONDE SE PODRÁ DESCARGAR EL JUEGO La Primera Beta Abierta de Project _R_u_i_n_ se podrá descargar en Itch.io en el perfil del Studio Indie DOH INTERACTIVE (fundando por el mismo creador de TTW)   - DOH Interactive en Itch.io - DOH Interactive en Twitter PROJECT _R_U_I_N_ No se sabe nada sobre Project _R_U_I_N_ aún ya que el creador no quiere decir nada sobre su desarrollo pero si afirma que en aspecto musical y artístico va a parecer que no está creado por un tío en su casa cómo si fuera un juego de un studio AAA como las grandes empresas de videojuegos La Música es direccional, significando que va a cambiar dependiendo el clima del juego, ya sea tranquilo, peligroso, lluvioso... O sea una zona apocalíptica. También va a presentar la música

¿Dónde Publicar tu primer juego Indie?

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  Publicar tu primer juego indie puede costarte dinero si lo quieres en Steam / Epic Store / App Store/ Play Store, etc... Pero existe una plataforma en la que puedes subir juegos y assets gratis y es ITCH   ITCH - Itch.io - Subir tu juego en Itch   - Descargar App de Itch     aquí puedes subir y descargar juegos indies ya sea gratis o de pago, o directamente descargar assets para tus juegos o creaciones y jugar juegos offline en la web.  

Cursos de Unity

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 Unity cuenta también con cursos onlines en los que puedes aprender lo básico de la interfaz, programación... - Se puede acceder a Unity Learn desde Unity Hub > Communities o ir a https://learn.unity.com/ también existen Cursos hechos por otros indie developers pero solo he podido encontrar en Inglés con lo que tendrás que aprender algo de Inglés o traducir la página.

¿Donde Puedes ver tutoriales de Unity?

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 Unity es el game engine más popular y el más usado con lo que podrías encontrar miles de tutoriales ya sean en Español, Inglés... Desarrolladores Indie Españoles   - Alva Majo Canal de Youtube de Alva Majo - Guinxu Canal de youtube de Guinxu - JasperDev Canal de Youtube de JasperDev Y muchos más si exploras este campo de desarrollo en Unity

Mira esto antes de crear tu primer juego en Unity por primera vez

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 Crear un juego puede llevarte desde un año hasta tres años o más dependiendo tus habilidades al crear juego y más si es por primera vez. Desarrollar un Juego es díficil Desde crear un personaje usando la física hasta programarlo por tu cuenta ya es donde empieza tu misión de hacer caso a la física o hacerlo por tu cuenta.  Si no quieres hacerlo por tu cuenta, puedes usar el Unity Asset Store y usar un asset del mismo Unity o usar uno creado por otra persona, pero al final llega a lo mismo. Un personaje que se puede mover libremente por el espacio Los Shaders y Unity Particle System. ¿Quién no recuerda el icónico Unity Particle System? ¿Qué es un shader? te preguntas, pues es para crear efectos especiales, como iluminación, fuego o niebla... O directamente hacer que tu juego se vea más de dibujos animados o estilo Anime   La batalla contra la Interfaz o C# Tener el truco en la interfaz es básicamente como pegarte un tiro en la cabeza, aunque sea fácil de aprender, cuesta aprenderlo si

¿Cuál es el mejor game engine para beginners?

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 Crear un juego por primera vez puede ser difícil sabiendo que has entrado por primera vez al mundo del desarrollo de juegos. Ya sea en los populares motores de juego (game engines) como Unity o Unreal Engine. UNITY Unity puede ser tu mejor opción para empezar, ya que te da un asset store el cuál tu puedes conseguir Modelos/UI/Shaders gratis o ya sea de paga.  Unity usa como lenguaje de programación C# y también puede usar C++ . Unity tiene un sistema de programación visual como en Scratch y Unreal Engine llamado  Visual scripting (Requiere Unity 2021 o una versión más alta)   C# es probablemente el más sencillo de aprender si eres un completo novato o acabas de crear tu primer juego Indie.   NOTA: NECESITAS UNITY HUB Y VISUAL STUDIO CODE PARA USAR EL EDITOR DE UNITY - Descarga Unity Hub - Unity Asset Store - Descarga Visual Studio Code UNREAL ENGINE   Unreal Engine es posible que se crashee o te salga errores ya que te pide un ordenador más o menos de gama alta, con lo que Unity es m

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